App 的成瘾性设计—Hook 模型 & 海外市场病毒营销

[title]第一部分:App 的成瘾性设计——Hook 模型[/title]

 

人类大脑中存在着一个掌管情感、动机、潜意识的系统,它可以分泌一种叫作“多巴胺”的神经化合物,使大脑中的奖赏机制活跃,让人感受到欲望和快乐。这个系统就是“成瘾性”的源头。

 

一、如何设计一款产品,让用户愿意参与其中并上瘾?

 

首先,我们要明确,并非所有产品都会让用户上瘾。长久以来,许多公司通过电子邮件、SEO、广告等方式来增加流量,但如果想让用户不经任何广告推销,自发自愿地成为回头客,就需要让用户“上瘾”,也就是说,让用户养成“使用者习惯”。

反过来说,凡是那些使人养成“使用者习惯”的应用,都有一套让人“成瘾”的模式。斯坦福大学一位专门研究用户心理学的教授 Nir Eyal,将此称为“hook model”。这一模型包含触发(Trigger)、行动(Action)、奖励(Reward)、投资(Investment)四个阶段,这四个阶段存在于许多成功的 APP 中。

App 的成瘾性设计—Hook 模型 & 海外市场病毒营销

1.Trigger 触发

触发可以分为两种,即外部触发和内部触发。外部触发为通过外部事件干预,触发用户的某种行为,例如,通过 App 推送通知诱导用户回到应用内;而内部触发,则是利用用户自己内心的渴望触发行为,例如,我们没事儿就想刷微信、微博。

一款产品的负责人,就要设法了解用户的内部触发事件,从而让自己的产品满足这些需求。简言之,就是回答下面这个问题:“用户在_____的时候,会使用我的 App”。这里的空白处,就是我们要下功夫研究的内部触发事件。

 

2. Action 行动

行动是指,在“触发”发生后,用户接下来的操作和举动。一款 App 操作越简单、让用户使用起来越轻松,就越容易培养用户习惯;反之,使用起来越复杂、需要花费用户的“操作成本”越高,就越不利于用户习惯的养成。

 

3. Reward 奖励

奖励是指,让使用者的“内部触发”得到满足。举个例子,如果说用户使用 APP 是为了愉悦,那么开心的心情就是奖励;如果使用者是为了好奇,那么得到期望中的答案,就是奖励。

在这个部分,很多应用都会设置包含一些变化和惊喜的元素,例如 Facebook 的 feed 流,和 Pinterest 中永远刷不完的瀑布式图片。这种设计的巧妙之处在于,在不停地“刷”的行动中,总会出现令用户感兴趣的内容,奖励其这种使用习惯。

 

4. Investment 投资

让使用者持续使用某项产品的因素之一,就是投资感。以社交产品为例,用户在社交产品中创建自己的发帖、照片等内容,使用越久、投入的时间和感情越多,就越离不开这个产品。相应的,产品粘性也就越高。

通过上述成瘾模型,我们可以学会思考如何将用户带入一个体系中,让用户上瘾,并通过一系列奖励和诱发机制,把用户留下来,最终塑造用户习惯,让用户常常回访。

 

二、习惯测试 Happy Testing

 

习惯测试(Happy Testing)可以与成瘾模式配合使用。通过这一测试,我们可以解决以下三个问题:

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1. 谁是我们的深度用户?

回答这个问题可以使用以下两个技巧。

技巧 1:定义深度用户的特征。

在 bug 已经修复、产品已经打磨好的情况下,用户使用频率应该是多少?

技巧 2:数据分析。

将产品实际用户数据与期望数据进行对比,其间差距有多少?我们又如何判断自己的产品是否有“足够多”的活跃用户呢?

一个安全的基准线是,产品想要存活,活跃用户必须高于历史总用户的 5%。如果实际数据低于这个基准,则基本上可以宣告产品失败;如果你已经拥有了 5% 的活跃用户,就可以着手寻找用户的习惯路径。

 

2. 究竟产品的哪个部分可以形成用户习惯呢?

首先要自己假设,产品的哪些环节可以使用户路转粉?在新产品初始的“混沌期”,自我假设和验证,是不断打磨完善产品最好的方法之一。

第二个办法,是与尽可能多的用户沟通,了解他们究竟如何、以及为何使用我们的产品。请用户展示他们使用产品的路径、使用习惯,从而了解产品的哪些部分吸引了他们。

上述过程,同时也回答了第三个问题,即为什么产品的这些部分会形成用户习惯。

 

三、用户习惯的引导和强化

 

在充分理解产品和用户习惯后,就要设法引导新用户去习惯我们设定的“习惯路径”。例如,Twitter 为强化用户习惯路径,会在新手引导中建议新用户关注“可以关注的人”;Pinterest 会在用户很久没使用产品,再重新登陆后,弹窗显示“Welcome back!(欢迎回来)”,并邀请用户 pick 更多 pin;Instagram 会根据算法实时向用户推荐可能感兴趣的人;Facebook 会邀请用户关注“8 年前的今天”自己在 Facebook 的使用回忆。一个合格的产品经理,会找出引导用户路转粉的路径,让产品的用户粘性越来越强。

 

[title]第二部分:海外市场病毒营销[/title]

 

一、我们如何知道海外趋势?

 

病毒营销需要借势,那么长期在国内的团队,如何得知海外市场的趋势呢?以下介绍几个常用的工具。

 

1. Google Trends

Google Trends 是谷歌免费对外开放的搜索数据分析平台,可使用的范围和场景非常广。如下图所示,在 Google Trends 中分别输入 4 个桌面产品的名称,对比产品关键词的搜索源(国家)分布,即可判断产品投放主要国家和区域,也能大致判断几个产品在哪些国家变现情况比较好。

App 的成瘾性设计—Hook 模型 & 海外市场病毒营销

Google Trends 的使用不仅限于图中案例,所有电商、游戏、App,都可以从 Google Trends 入手,研究海外市场的趋势和用户的喜好。

 

2. Similar Web

Similar Web 是分析 Website Audience(网站受众)功能比较全的一个网站分析工具,并且很多功能免费。我们可以利用这个工具,查询网站移动端和 PC 端访问量占比、月平均访问量、月独立用户数、平均停留时长等关键数据,也可以通过 Marketing Mix 柱状图,了解网站的流量来源。

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Similar Web 显示,该网站 2017 年 10 月—11 月,两个月总访问访问量为 2300 多万

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案例网站的海外流量来源(上),以及外部链接跳转流量来源(下左)

从上图可以看到,做海外流量有以下几个渠道:Direct 表示用户直接输入网址的访问;Email 为通过邮件点击带来的流量;Referals 为其他网站跳转带来的访问(对做病毒营销非常有用);Social 为社交带来的流量;Oganic Search 为用户自然搜索流量;Paid Search 为网站付费购买的搜索流量;Display Ads 是传统的广告买量。

在这个案例中,可以发现,该网站的确投放了广告,但数量非常少。其主要流量来源,是自然搜索流量和其他网站跳转。而进一步分析 Top Referring Websites 可以发现跳转流量来源 Top5 网站,从而可以确定,我们需要对哪些网站进行深耕,将那里的用户导入自己的网站中。

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3. App Annie

App Annie 是移动端最常用的分析工具,我们可以通过 App Annie 了解各个国家/地区 Google Play 和 App Store 中各类应用的下载榜和应用内付费榜。付费版还可以看到产品在全球各个国家/地区的收入和下载量。此外,除了内购还可以看到广告变现数据。

通过详细的下载量,月活,次日、7 日、30 日留存数据,特别是付费下载和自然下载数据,可以判断一款游戏或应用的整体表现。例如,结合行业数据和美国 Google Play 应用内付费总榜,可以对一款以内购为主的大型游戏产品全球收入进行毛估。

而一款产品想要出海,应该怎么做、在哪些平台做、如何投放,这些都可以利用 App Annie 做竞品分析,获得一些启示。

 

二、海外用户可以通过哪些途径知晓你的产品?

 

海外市场病毒营销发生的土壤在哪里?换句话说,海外用户可以通过哪些途径知晓你的产品呢?

 

1. 社交平台

除了投放广告,社交平台是海外用户发现 App 和游戏的重要场景,如 Facebook、Twitter、Instagram、Tumblr、Twitch 等等。

但社交平台的作用,更多是在项目已经聚集了一定用户、形成一定规模后,起到品牌宣传和口碑维护的作用。而在项目冷启动的时期,最核心的工作是,找到你的目标用户聚集的地方,去那里介绍你的产品。

 

2. 传统论坛 Reddit、XDA

不同于国内传统论坛日渐没落的情况,海外部分传统论坛仍聚集着海量忠实用户,这可能与论坛经营者重视长期口碑分不开。这些垂直论坛对于我们产品的重要性,不亚于 Facebook 主页,需要我们坚持去深耕细作。例如,早年阿里一位员工出于兴趣爱好,研发了一款安卓清理优化产品《绿色守护》,在没有做任何刻意推广的情况下,这个产品在 XDA 走红,并持续火了很多年。

 

3. 自媒体、博主或 Youtuber

如果项目在冷启动期间,又缺少部分区块链项目发“空气币”的便利,应该如何做有规模的病毒营销呢?

答案是,可以借助网红的力量。那么如何去寻找适合我们产品的网红呢?

一是直接在网红平台发单,例如,网红渠道 Famebit。

诸如 Famebit 等平台聚集了海外许多中小网红。只需创建自己的广告订单,标价并详细阐述自己想要到达的传播效果,即可等待网红给出反馈方案。从得到的反馈方案中,选择一两个合适的人选,尝试合作投放。

 

二是可以通过流行的社交媒体直接联系大网红。

例如,游戏推广可以联系 Youtube 频道博主;内容类产品可以联系 music.ly、Instagram 上的网红。直接联系博主谈判和签订经纪协议,是大家当前普遍接受的合作形式。

 

三、如何找到外国人帮你工作?

 

当出海产品做到一定规模时,我们可能需要找到一些外国人帮助完成部分工作,例如,进行 Beta 产品测试、本地化语言翻译,以及对产品主界面、icon 等方面提出建议等等。

这时,要去哪里找外国人协助工作呢?一是充分利用海外的志愿者招募平台,例如 Upwork(付费);二是可以通过在社交网站上发帖招募志愿者,或者直接发起投票,请网友给出建议。国外还是有很多热心网友愿意帮忙反馈意见、完善产品的。

 

文:Kree Zhi/ 白鲸出海(baijingapp)

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