作者丨青沐
编辑丨六子
2025年,泡泡玛特交出了一份“史上最佳”的成绩单,却把投资者吓跑了。
3月25日,泡泡玛特发布2025全年财报,实现营收371.2亿元,同比增长184.7%;经调整净利润130.8亿元,同比增长284.5%。但财报发布后,泡泡玛特的股价开始直线跳水,当日股价大跌超20%,不到两日股价蒸发超800亿港元。
不过,日子难熬的并不只有泡泡玛特。正在积极推动TOP TOY独立上市的名创优品,其在2025年实现收入214.4亿元,同比增长26.2%,但年内利润同比下滑超50%,主要是投资永辉超市亏损所致。值得一提的是,TOP TOY的招股书目前已因满6个月失效。
“中国版乐高”布鲁可在2025年初登陆港交所,其市值一度接近500亿港元,如今却仅剩约150亿港元。而在2025年,其也交出了扭亏为盈的成绩单,却依然不被资本市场所认可。
可以看出,潮玩行业正处于非常“拧巴”的状态:一边是企业普遍迎来收入增长,盈利能力提升的现状;但另一边,却是资本市场不愿买账,甚至出现情绪恐慌。
潮玩的风口,正在经历一场无声的洗牌,品牌们纷纷拓展副业,泡泡玛特进军珠宝、家电、主题乐园;名创优品收购永辉超市……当下的潮玩行业,还能靠“情绪”撑起半边天吗?
01
「潮玩的审美疲劳」
要理解这一点,还是要回到“潮玩一哥”泡泡玛特身上,为什么其收入越涨,资本市场却反而跑得越快?最根本的原因,是预期。
去年8月,泡泡玛特的股价开始下滑,在这之前,泡泡玛特推出了一系列打击黄牛的举措,包括提高产能、用户限购、禁止代排代取等。
很快,泡泡玛特“一娃难求”的盛况不再,这也直接戳破了二级市场的价格泡沫。以近期LABUBU3.0系列为例,最火的时候,原价594元的盲盒在二手市场上被炒到了1000-2000元左右,单个99元的盲盒也普遍溢价200元-600元左右,隐藏款的价格更超过2500元。
但随着LABUBU不再稀缺,新一代LABUBU4.0的普通款基本原价就能买到;即便是隐藏款,市价最高也仅有250元左右,与曾经2500元的溢价相差甚远。
*图源闲鱼
简单来理解,过去消费者和资本市场哄抢泡泡玛特,是“情绪经济+金融属性”的双重加持——消费者基于“买到即赚到”的心理入手泡泡玛特,而资本市场则相信这种稀缺性能够持续推高估值,由此将一家潮玩公司的市值推高至远超行业平均水平。
但问题是,“情绪生意”往往是上头快,下头也快,一旦放开限售,泡泡玛特的市值泡沫就被戳破了。
当下,LABUBU依然能打,但对于资本市场而言,企业现在能赚多少钱,都已经是“过去式”,未来能不能赚得更多,才是支撑股价上涨的关键。
但显然,资本市场看不到这种预期。虽然泡泡玛特2025年的营收增速已超180%,但考虑到三季度的营收增幅高达245%-250%,这意味着泡泡玛特的四季度增长已显著放缓。泡泡玛特董事长王宁在业绩发布会上表示,2026年的增长目标是“不低于20%”,明显低于从前。
*图源泡泡玛特2025年财报
王宁主动调低增长预期,泡泡玛特的压力来自几个方面:
首先,是过度依赖LABUBU。2025年,LABUBU所在的THE MONSTERS系列 IP收入超141亿元,占总营收的比重高达38.1%,而在2024年,LABUBU的收入占比约为23.3%。
而第二名SKULLPANDA的收入规模只有LABUBU的四分之一,占总收入的9.5%;第三名CRYBABY和第四名MOLLY 不到LABUBU的五分之一,分别占7.9%和7.8%。
*图源泡泡玛特2025年财报
值得一提的是,MOLLY是泡泡玛特的第一代“爆款IP”,其在2017年占公司总收入的90%左右,此后MOLLY的受欢迎程度逐年下降,收入占比开始下滑。
从MOLLY到LABUBU,泡泡玛特真正担心的,是消费者对潮玩的热情还能持续多久。
以“盲盒模式”起家的泡泡玛特,撞上情绪经济的风口——在经济下行周期中,消费者对大额消费趋于谨慎,但对于能够满足情绪价值和社交需求的“无用小玩意”,却表现出高消费热情。
但“喜新厌旧”也是人类的天性,潮玩背后的社交属性更放大了这一本能。潮流兴起时,“人有我有”的从众倾向占了上风,可如果连隔壁大叔都知道LABUBU,情绪自然也会转向。
因此,无论是基于对市值泡沫的担忧,还是对市场情绪的洞察,LABUBU都必须“主动降温”。
另外,新玩家们也在蚕食泡泡玛特的市场份额。证券时报统计,2025年国内潮玩领域的重要融资活动超过15起,数量较2022年、2023年明显增多,亿元级几乎贯穿全年。
诚然,这些品牌的体量跟泡泡玛特还不在一个量级,但谁又能断言,下一个LABUBU不会在它们之中诞生呢?
02
「造新IP谈何容易?」
泡泡玛特董事长王宁曾经提到,“无用”的东西才是真正永恒的,因为产品只要有了功能属性,都意味着生命周期会与生俱来的衰变。
王宁一直秉持着这一理念,将泡泡玛特做成了一门越来越大的情绪生意。但也正因为“无用”,市场往往难以预测哪一款IP能爆红,以及怎样才能造出爆红的IP。
打造IP,更像是一门“玄学”。为此,潮玩企业也开始采取“流水线造星”策略,试图以“广撒网”式的推新,博取下一个爆款出现的概率。
一个不容易被察觉的变化是,泡泡玛特加快了上新IP的速度。有潮玩行业人士表示,2025年泡泡玛特发布的新IP数量达到57个,是2024年的29个的两倍,上新节奏明显加快。
不过,泡泡玛特新IP “Supertutu”和“放学后的Merodi”上市后均反响平淡。“Merodi”单个盲盒的官方售价为69元,但二手交易价仅为30元左右;更早发售的“Supertutu”,其在二手平台上的成交价也近乎腰斩。
*图源闲鱼
有业内人士指出,随着泡泡玛特推新节奏加快,公司内部难免会互相“赛马”,为了“追新”而“造新”,不仅分散了资源和运营能力,也会导致IP为了迎合流量,而变得太过同质化。
此外,越是频繁推新,越容易暴露泡泡玛特这一类潮玩公司的痛点:与迪士尼、三丽鸥等拥有完整世界观的IP巨头不同,泡泡玛特的许多IP看起来独特,却缺乏能够与消费者建立深度情感连接的故事内核,当新鲜感褪去,就很难沉淀用户情感,甚至会产生审美疲劳。
但这并非只是泡泡玛特的难题,其他潮玩企业也同样在IP泥潭中挣扎。
名创优品旗下TOP TOY和布鲁可等,主要依靠授权IP来构建产品矩阵。根据TOP TOY招股书,2025年上半年,其自有IP和授权IP所带来的收入分别是610万元和6.15亿元,分别占报告期内收入的0.82%和82.88%。
但IP授权费也在蚕食公司的利润,仅2025年上半年,其就几乎花掉了2023财年一年的授权费用,同期公司毛利率为32.4%,远低于竞争对手泡泡玛特超70%的毛利率。
*图源互联网
一些坚持原创IP为主的潮玩企业,也开始尝试剑走偏锋。比如新晋潮玩品牌OHKU将AI深度融入IP的设计、测试、迭代等环节,进一步加快IP的研发节奏。
然而,当潮玩IP进入“量产时代”,市场究竟是会迎来更多爆款,还是会被海量同质化的噪音彻底淹没,市场恐怕还在寻找答案。
但可以肯定的是,在消费者注意力日益碎片化的当下,潮玩行业正面临着一个比“制造”更为艰巨的终极挑战,那就是如何让IP在喧嚣中“被看见”。
03
「从“造IP”到“养IP”」
据《中国潮玩与动漫产业发展报告》预测,2026年中国潮玩产业总价值将达1101亿元,年复合增长率超20%,较早几年超30%的增速已有所放缓。
当市场变大、玩家变多,单纯依靠品牌势能和IP热度将很难“躺赢”,唯有深耕用户圈层认同、强化产品叙事价值,才能将消费者的注意力抢夺过来。
在这样的格局下,潮玩公司所面临的考题也从“造IP”转向“养IP”——用更精细的运营节奏,尽可能延长IP的生命周期,同时创造更多收入。
首先,推出差异化形态的产品,在审美疲劳的大盘里,瞄准不同消费力层级的人群,用差异化策略划出自己的细分领地。
比如桑尼森迪、布鲁可等则以尺寸更小的萌粒产品为主,售价普遍在9.9元及以下,成功从下沉市场撕开了一道口子;52TOYS的猛兽匣系列,则直接对标男性硬核玩家。
其次,围绕“IP+内容+衍生品”构建完整生态。要尽可能延长IP的生命周期,就不能只停留在视觉符号的层面,还要通过全产业链的深度布局,让IP渗透进消费者生活的每一个角落。
在财报会上,泡泡玛特明确将加速推进饰品、乐园、餐饮等新业务,包括与索尼合作打造LABUBU真人动画电影。不仅如此,其还宣布进军小家电领域,向“生活方式品牌”的跃迁。
据悉,泡泡玛特的小家电将采取代工模式,涵盖电水壶、咖啡机、电动牙刷、吹风机等品类,目前已经进入大规模备货阶段,首发登陆京东等主流电商平台。
这条路径已被成功验证过。泡泡玛特董事长曾提到,要向迪士尼学习,而迪士尼正是一家以IP作为“锚点”,通过流媒体、主题乐园、消费品等构建起商业闭环的企业。
*图源互联网
但与此同时,我们不妨回到王宁曾说过的,“无用的东西才是真正永恒的”。既然如此,想变得“有用”的泡泡玛特,又是否背离了初衷?
或许,整个潮玩行业都必须面对一个现实,那就是从盲盒风口到LABUBU热潮,这种全民参与的爆火红利,未必能被轻易复制。
因此,即便是鼻祖泡泡玛特,也不得不改变以往的造品思路,用流量逻辑改造潮玩生意,用数量对抗风险,用规模赢得大部分消费者的认可。
于是,明星营销、跨界联名等成为了行业主流,比如WAKUKU借助乐华的明星资源;TNT潮玩官宣欧阳娜娜、白敬亭的全球代言等,本质是都是为了借助明星效应加快破圈。
除此以外,渠道的重要性也被进一步放大,比如TOP TOY之所以能够快速崛起,是因为依托名创优品的网络优势,将渠道作为潮玩的陈列展台和快闪空间。
*图源互联网
可以看出,当下的潮玩市场正逐渐从“小众爱好”变成“大众日常”,行业百花齐放,但新的课题也随之出现,当情绪消褪,潮玩的故事要如何继续讲下去。
对潮玩企业而言,真正的壁垒,从来不是一两个爆款,而是持续创造和运营爆款的能力。那些真正能走远的公司,往往能够在不同的发展阶段,为旗下IP不断找到合适的位置。
诚如泡泡玛特董事长王宁所言,尊重时间,尊重经营。潮玩生意是一场长跑,只要时间足够漫长,终究会有不同阶段的“LABUBU”。
- END -
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